Sony împărtășește detalii noi pe PlayStation 5, va lansa sărbătorile 2020

DualShock 4

Până în prezent, Sony a păstrat destul de tăcere despre PlayStation 5. Datorită unui nou interviu cu arhitectul de sistem PS5 Mark Cerny, putem confirma acum un detaliu - aparatul va oficial să fie cunoscut sub numele de PlayStation 5. Acest lucru nu este tocmai neașteptat, dar având în vedere că companiilor le place ocazional să arunce o cheie în lucruri, este plăcut să știi. Data lansării, așa cum era de așteptat, este „Sărbători 2020” - un alt punct de date așteptat, dar plăcut de confirmat.

Interviul cu Cerny, publicat în Cu fir, atinge mai multe detalii decât să fie o discuție tehnică profundă. El confirmă faptul că PlayStation 5 are suport la nivel hardware pentru urmărirea razelor, nu un fel de soluție exclusiv software. Nu este clar de ce oamenii credeau că nu există; AMD a confirmat că urmărirea razelor hardware este inclusă în viitoarele GPU-uri din 2020, iar funcția este așteptată pentru console sub cel puțin o formă (nu este clar încă ce fel de soluție hardware este aceasta).



Cerny a petrecut timp vorbind mai multe despre SSD-ul PS5 și despre cum îmbunătățește performanța. O modalitate prin care dezvoltatorii de jocuri au compensat performanța mizerabilă a hard disk-urilor este copierea anumitor resurse comune în repetate rânduri în codul jocului, pentru a se asigura că acestea sunt întotdeauna disponibile pentru încărcări secvențiale de date. Natura unităților de hard disk necesită ca capetele de unitate să fie poziționate peste zona specifică a platoului care conține datele care trebuie citite, ceea ce înseamnă anumite elemente comune care sunt folosite pe tot parcursul unui joc (cum ar fi farurile, modelele de mașini și, probabil, anumite alte texturi date) trebuie stocate alături de date unice (clădiri specifice sau hărți de mediu) pentru a se asigura că totul se încarcă corect. SSD-urile nu au această problemă, ceea ce înseamnă că instalațiile de jocuri pot fi „înșelate” și pot elimina aceste resurse duplicate pentru a economisi capacitatea de stocare.



Nu este clar cât spațiu pe disc economisește acest lucru, dar probabil va ajuta puțin. Ar fi frumos. Dimensiunile de instalare a jocului au avut tendința de a crește în fiecare generație, iar PS5 va utiliza discuri cu capacitate de 100 GB - ceea ce înseamnă că, în scurt timp, putem aștepta cu toții cu nerăbdare instalările de joc de 100 GB. SSD-urile de 1 TB încep să pară deja înghesuite.

O altă caracteristică nouă va fi capacitatea de a instala jocuri cu mult mai multă granularitate și de a intra în jocuri mult mai ușor. Dacă doriți doar să jucați componenta multiplayer a unui joc cu un singur jucător / multi-jucător, veți avea opțiunea de a instala doar secțiunea din titlu pe care doriți să o jucați. Aceasta poate fi o schimbare menită să îi ajute pe jucători să intre mai rapid în jocuri sau poate reflecta faptul că Sony dorește să reducă dimensiunea efectivă a instalărilor de joc și să ofere jucătorilor mai multă flexibilitate. SSD-urile costă încă mai mult decât HDD-urile, iar cu discurile de joc de 100 GB, Sony are motive întemeiate să reducă dimensiunile de instalare a jocului.



Împreună cu această flexibilitate sporită în instalările jocului vine și ajustarea modului în care sunt accesate jocurile. O nouă interfață vă va permite să intrați imediat în jocuri cu prietenii, mai degrabă decât să porniți un titlu pentru a vedea ce fac prietenii în el. „Chiar dacă va fi destul de rapid să pornim jocurile, nu vrem ca jucătorul să trebuiască să pornească jocul, să vadă ce se întâmplă, să pornească jocul, să vadă ce se întâmplă”, spune Cerny. „Serverele de jocuri multiplayer vor furniza consolei setul de activități care se pot alătura în timp real. Jocurile cu un singur jucător vă vor oferi informații precum misiunile pe care le-ați putea face și ce recompense ați putea primi pentru finalizarea lor - și toate aceste opțiuni vor fi vizibile în interfața de utilizare. Ca jucător, trebuie doar să sari direct în orice îți place. ”

Feedback Haptic crescut

O altă schimbare majoră cu PS5 vine cu modificări ale modului în care funcționează hapticele în controlerul Dual Shock 5. Acum include declanșatoare adaptive care pot oferi diferite niveluri de rezistență pentru a face ca tragerea unui arc și săgeata sau tragerea unui declanșator să necesite mai multă rezistență sau pentru a face ca două arme diferite să se simtă diferite de utilizat. Capacitatea de feedback haptic a fost, de asemenea, îmbunătățită, iar controlerul poate utiliza haptice pentru a simula mai multe tipuri de suprafețe sau medii, mai degrabă decât să ofere pur și simplu „zgomot” generic în momente predefinite. Wired a petrecut timp cu controlerul și a confirmat că poate face diferite tipuri de suprafețe să se simtă distincte. Platformele ar putea fi puse la punct cu aceste tipuri de opțiuni, spre bucuria iubitorilor de nivel de gheață de pretutindeni și ura tuturor celorlalți.

Render-Based-PS5

Redă după LetsGoDigital



De altfel, devkit-ul PS5 arata ca imaginile pe care Gizmodo le-a văzut săptămâna trecută. Un randare bazată pe imagini, de LetsGoDigital, este prezentată mai jos. Nu știm încă dacă acest lucru reflectă sau nu designul final al mașinii.

Argumentele în favoarea PS5, în acest moment, nu se rezumă la nicio inovație, dar în modul în care acele inovații - performanță mai mare de stocare, nouă flexibilitate a interfeței de utilizare și noi metode de feedback haptic - vor fi utilizate în mod colectiv pentru a crea noi tipuri de experiențe. Detalii precum prețul și specificațiile formale sunt informații atât Microsoft, cât și Sony se află în acest moment, din motive evidente. Cu încă un sezon de sărbători înainte ca noul hardware să scadă, niciuna dintre companii nu vrea să riște să distrugă vânzările din generația anterioară înainte de a fi timpul să scoată hardware nou.

Voi fi interesat să văd ce va veni din noua generație de console. Trecerea de la GCN 1.0 la o GPU derivată din RDNA ar trebui să ofere o creștere semnificativă a performanței, dar sunt mai curios să văd ce pot face dezvoltatorii cu resursele crescute ale procesorului. PS4 și Xbox One se bazau amândouă pe Jaguar de la AMD, dar în timp ce acel cip era un concurent plin de mobilitate în 2013, acesta era mai slab decât procesoarele x86 „big-core” care erau pe piață atunci. Un procesor Ryzen cu opt nuclee va oferi performanțe mult mai mari decât ar putea orice Jaguar, chiar dacă presupunem un ceas relativ scăzut pentru a menține consumul de energie scăzut. Combinația dintre o GPU actualizată și o creștere semnificativă a performanței procesorului ar trebui, sperăm, să permită acestor console noi să se distanțeze de generația anterioară.

Copyright © Toate Drepturile Rezervate | 2007es.com