Jucătorii Destiny 2 se revoltă după raportări greșite ale lui Bungie, apoi slash-uri, câștig XP

Destinul 2 al lui Bungie este ultimul joc prins de controverse după ce jucătorii au descoperit că jocul raporta în mod flagrant câștigurile XP și le mințea în legătură cu cât ar fi nevoie pentru a câștiga recompense. La fel ca Battlefront 2, Destiny folosește un mecanism de pradă (cumpărabil cu bani reali) pentru a recompensa diverse obiecte. Spre deosebire de EA, cu toate acestea, Destiny 2 nu implementați diferitele moduri de armă și armură într-un sistem de plată-câștig exclusiv. Rapoarte poligonale că puteți cumpăra moduri direct în joc cu Glimmer (moneda din joc), spre deosebire de cumpărarea de argint cu bani din lumea reală. În ciuda acestei diferențe, jucătorii sunt la fel de furiosi.

În Destiny 2, odată ce ați atins nivelul 20, încetați să câștigați niveluri și, în schimb, obțineți o nouă cutie de pradă (Bright Engram) de fiecare dată când ați ajunge la nivel. Săptămâna trecută, în timpul unui eveniment cunoscut sub numele de „Clarion Call”, în care jucătorii câștigă XP suplimentar din colaborarea cu colegi de clan, jucătorii au început să observe că timpul de recompensă XP rapid inițial a scăzut foarte repede, în ciuda faptului că acest lucru nu a fost comunicat niciodată în joc. Utilizatorul Reddit EnergiserX a descoperit că a pierdut până la 95 la sută din XP-ul câștigat într-un singur eveniment, chiar dacă jocul a susținut că a câștigat suma normală. Deoarece XP jocul a spus câștiga nu avea nicio legătură cu XP-ul pe care jocul îl înregistra, de fapt, a câștigat cu 1,5 Engram Bright mai puține decât ar fi trebuit în timpul unei sesiuni de joc de trei ore. Graficul de mai jos arată diferența dintre cât de mult XP ar fi trebuit să câștige și cantitatea totală de XP pierdut (linia galbenă de jos). Acesta fluctuează în funcție de cât de repede a jucat jocul - la intervale lungi între evenimente, a câștigat suma de XP pe care jocul a raportat-o ​​că a câștigat:



Total_Playtime_Graph

Grafic de la EnergiserX (Vezi Postarea EnergiserX pentru mai multe detalii)



Bungie a recunoscut acest sistem și existența acestuia până vineri într-o postare pe blog și a spus că își va schimba imediat propriile practici:

Ca rezultat, jucătorii vor vedea modificarea ratelor de câștig XP pentru toate activitățile de pe tablă, dar toate valorile fiind afișate în mod constant în interfața cu utilizatorul. Pe parcursul săptămânii viitoare, vom urmări și revizui datele jocurilor XP pentru a ne asigura că aceste modificări îndeplinesc așteptările noastre, precum și ale dvs.



Dar Bungie, în ciuda faptului că pretinde că ascultă jucătorii și ia în considerare feedback-ul lor, pare să fi pierdut orice legătură cu ceea ce jucătorii ar considera o soluție acceptabilă. Compania pur și simplu a dublat cantitatea de XP necesară pentru a câștiga un Engram suplimentar, de la 80.000 XP la 160.000 XP. Și din nou, pentru a doua oară, Bungie nu a făcut nimic să comunice această schimbare propriilor jucători, care au confirmat-o ei înșiși și apoi au lovit compania cu noutățile. Lipsa de transparență a fost o frustrare persistentă și majoră pentru fanii Destiny și e o problemă Se pare că Bungie nu dorește să se adreseze.

Îmi amintesc încă o dată de un tweet dezvoltator de jocuri furtună Damion Schubert publicat în timpul crizei ongonig EA / Battlefront II. Îl poți citi remarci complete începând de aici; Am extras două tweets de mai jos:

Acest punct simplu nu poate fi subliniat suficient de puternic. Odată ce ați început să conectați progresia în joc la lăzile de pradă, chiar dacă acestea nu sunt strict necesare pentru cumpărare, ați creat un mediu în care jucătorii voi puneți la îndoială fiecare ajustare și motiv. Bungie a fost lovit pentru că a oferit o promoție în parteneriat cu Pop-Tarts, oferind jucătorilor o creștere de 25% XP dacă cumpărau mâncarea în joc - dar ce valoare ar fi de fapt dacă jocul a degradat în secret cât de mult XP ați câștigat pe ora?

Este posibil ca Destinul 2 să nu fie plătit-pentru-câștig, dar jucătorii se simt în mod clar că câștigurile XP sunt evitate fără nicio notificare, aceasta urmând o decizie de a dubla suma XP necesară pentru a câștiga un nivel. Dezvoltatorii care intenționează să desfășoare lăzi de pradă trebuie să acorde o atenție mult mai mare modului în care jucătorii percep aceste schimbări. Dacă suficient de mulți jucători încep să creadă că sunt nichelați și renunțați, ca urmare, nu vor conta câți bani aduc pumnul de „balene”.

Unii vor susține că acesta este un exemplu de mentalitate de jucător „îndreptățit”, dar nu aș putea fi mai de acord. Companiile AAA construiesc sisteme de bani reali în jocurile lor în moduri care afectează titlul de bază și fac mult mai puțin distractiv jocul. Nimeni nu are nicio obligație să se angajeze să cumpere 100 USD, 50 USD sau chiar 5 USD din monedă din joc, pe care să-i cheltuiască pe lăzi de pradă după ce a plătit 60 până la 80 USD pentru un joc. proiecta dintre aceste sisteme creează în mod clar un stimulent pentru a plăti pentru a juca și sunt la fel de clar menite să împingă jucătorul către plata pentru obiecte. Un sistem care aruncă până la 95% din XP pe care îl câștigi fără să le spui jucătorilor că s-a întâmplat vreodată, urmat de o dublare a cerinței de nivel? Aceasta este gunoi, iar jucătorii au tot dreptul să-i eticheteze astfel. Bright Engrams de la Destiny 2 sunt, de asemenea, destul de scumpe, de la 1,40 $ la 2 $, comparativ cu 80 de cenți pentru o cutie de pradă Overwatch, iar emotele, piei de arme și alte obiecte nu sunt reportate de la un joc la altul. Vino Destin 3, te vei aștepta să plătești pentru a debloca un nou set de capabilități.

Dacă dezvoltatorii și studiourile care construiesc aceste titluri doresc să creeze jocuri care nu atrag o astfel de controversă, știu deja soluția. Nu este treaba jucătorilor să se răstoarne și să accepte astfel de jocuri descurajate, bazate pe profit, astfel încât un editor de jocuri să se poată bucura de o altă rundă de profituri trimestriale record.

Copyright © Toate Drepturile Rezervate | 2007es.com